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台灣獨立遊戲強襲日本!名住持玩到暴怒 又愛又恨發長文推薦
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自由時報·2026-07-25

台灣獨立遊戲強襲日本!名住持玩到暴怒 又愛又恨發長文推薦

我們悼念逝者,更要喚醒生者。

台灣獨立遊戲團隊「原始鳥熊」開發的武俠RPG《活俠傳》在日本爆紅。(取自Steam) 台灣獨立遊戲團隊「原始鳥熊」開發的武俠RPG《活俠傳》,憑藉極具張力的劇本與高難度養成機制,不僅在台韓兩地掀起話題,近期更在日本爆紅。連日本知名僧侶、高野山真言宗住持「蟬丸P」都玩到欲罷不能,在社群平台發文大談 20 小時的破關血淚史,直呼「雖然被氣到不行,但絕對是名作!」

「蟬丸P」本名齋藤仁鐵,因為在網路上將生硬的佛教教義與御宅族次文化完美結合,因而被網友稱為「全日本最受關注的和尚」。近日他在X上發文,分享自己不靠攻略初次體驗《活俠傳》的過程,表示第一輪花了15到20小時認真閱讀文本,最後卻不幸走向糟糕結局,讓他相當火大。

他說,遊戲中擁有龐大的文本量與豐富分支。然而,遊戲的命運往往取決於數值養成,加上關鍵分支無法透過重擲骰子逆轉,一旦養成方向出錯便難以挽回,讓他在螢幕前一度被「氣炸」。但換個角度,也能把它當作是在體驗武俠小說的套路。

「蟬丸P」說,看著主角因為中華傳統的『讒言、誣告』被決定生死,要是沒有爽快的反擊就結束,真的只會讓人感到無比火大與不快!」這樣一來,就不是單純重新讀檔看文本,而是整個養成方針都要重來,真的很折磨。他也幽默地向廣大玩家建議:「如果是時間有限的社會人,強烈建議第一次玩就直接開著攻略;至於學生或閒人,就給我深深沉迷進去吧!」

最後他也說,雖然讓人這麼火大,但既然遊戲確實有完美結局(Good End),那依然是一部「名作」,「話是這麼說,但還是超級火大啊!」

《活俠傳》於2024年6月14日在PC平台發行。遊戲結合了武俠題材與養成等遊玩要素,以玩家扮演一位在衰落門派中沒有主角光環的「外姓弟子」出發,探索江湖、面對隨機事件、做出決策以影響人格特質、門派命運與劇情結局。遊戲上市以來好評不斷,目前在Steam繁體中文評價為「極度好評」(超過1萬則評論),近日燒到附近國家後,最近評價更是「壓倒性好評」。

活俠傳一周目クリア、特に攻略も見ず初見の楽しみを優先したもののバッドエンドを引かされ、1周15~20時間ほどを読み進まされてこれか!とブチ切れるべきか、月姫以上ステイナイト未満ばりの分量と分岐に「参った!」と唸るべきかではあるんだが……。… pic.twitter.com/96Z6nEfE9K — 蝉丸P@「住職という生き方」「つれづれ仏教講座」発売中 (@semimaruP) July 23, 2026

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